《瀑布》:巨兽对决,震撼视听
2024-12-24

     【以前听说是个肉番,然后这次看的时候不同于以前的圣光或是马赛克,而是直接黑屏,影片的极大展现在于对于音乐的掌控,音乐带给人黑暗的力量,也依然带给人光明.     声优阵容还是不错的.     喜欢里面紫色人物的声线,特别是高音部分,有种被治愈的感觉.     战斗场面很燃,特别是战斗时的光线.     里面的一个演唱会制作应该是用了电脑3D技术,给人的效果还是不错的,这应该是一个动画剧场版的趋势.     在人物方面,可能是因为直接看的剧场版,所以会有一些角色和剧情不能太接的上,又或者是人物介绍和剧情介绍不够详细.     歌曲大多都是充满爱的歌词,给人以奋进,热恋,憧憬的感受.     最后水母在光线中带走和寄托的是所有人的希望.     确实,如果在战斗中都有损失的话,就不算胜利.     但我觉得如果能在战斗中不损失的话,那估计是真的很强的决策者了,或者就不是通过硬碰的方式】西部片的另一种变奏,失意流浪的牛仔试图去融入田园生活,这种生活又被野蛮的牛仔打破,他的背水一战是对于过去的一种诀别,也是对于自己身份的强烈的归属.     电影更像是一部西部田园生活图景,不像以前西部片里的沙漠风光,人物总是居无定所和抢夺杀戮,这里是一种更加恬淡的乡村景象,小溪、财源、聚会、放牧,和西部片里的恶略的环境形成巨大的反差.     这给居无定所的牛仔肖恩来说是充满巨大诱惑力的,他渴望用丢弃牛仔的身份去换取另一种生活,甚至他把枪都从腰间卸下去购买作为牧民的衣物.     《瀑布》里的英雄迟暮寻求归属但又无处可去的矛盾,是对这个西部牛仔的再次演绎,充满了对于失去的那个辉煌时代的缅怀和无奈,人物面临着新的选择,但是总是徒劳的,“每个人都有适合自己的生活,无法彻底改变”,狼叔的死和肖恩的离去,都是一个时代的终结.     瀑布是流动的河水突然垂直跌落,是河水流动中的主要阻断.     在大部分情况下,河流总是透过侵蚀和淤积过程来平整流动途中的不平坦之处.     经过一段时间以后,河流的纵断面(坡度曲线)会形成一平滑的弧线∶河源处最陡,河口处最和缓.     瀑布中断了这弧线,显示了侵蚀过程的进展.     瀑布也称河落(falls,亦译瀑布),有时也称大瀑布(cataract),后者尤用于谈及很大的水量时.     比较低、陡峭度较小的瀑布称小瀑布(cascade),这名称常用以指沿河一系列小的跌落.     有的河段坡度更平缓,然而在河流坡降局部增加处相应出现湍流和白水,这些河段称急流.     瀑布瀑布在一些情况下,瀑布的位置因悬崖或陡坎被水流冲刷而向上游方向消退,而在另一些情况下,这种侵蚀作用又倾向于向下深切,并斜切包含有瀑布的整个河段.     随着时间的推移,这些因素的综合作用使任何可能形成的瀑布不可避免地消失.     河流的能量最终将产生出一个相对平滑的、凹面向上的纵剖面.     甚至当作为河流侵蚀工具的碎石不存在的情况下,可用于瀑布基底侵蚀的能量也是很大的.     与任何大小的瀑布相关、也与流量和高度相关的特征性特点之一,就是跌水潭的存在.     跌水潭是在跌水的下方,河槽中被掘蚀出的盆地.     在某些情况下,跌水潭的深度可能近似于造成瀑布的陡崖高度.     跌水潭最终造成陡崖坡面的坍塌和瀑布的后退.     造成跌水的悬崖在水流的强力冲击下将不断地坍塌,使得瀑布向上游方向后退并降低高度,最终导致瀑布消失.     形成瀑布的条件有几个.     瀑布图片瀑布图片瀑布存在的一个最常见的原因便是岩石类型的差异.     河流跨越许多岩相边界.     如果河流从坚硬的岩石河床流向比较柔软的岩石河床,较软的岩石河床很可能的侵蚀更快,并且两种岩石类型相接处的坡度更陡.     当河流改变方向并露出不同的岩石河床间的相接处时,便会发生这种情况.     尼加拉瀑布组成美国与加拿大间的部分疆界,其河床上有一块斑驳的白云石顶板岩石,压在一连串较软的页岩和沙岩之上.     尼亚加拉河水翻过白云石的岩壁,直落入下面的一个大水池里,翻滚流飞的水流不休止地浸蚀页岩,淘空了白云岩的岩洞,一块块的白云岩崩落而下,使得悬崖永远陡峭.     另一种情况是:古代有一大块熔岩从河床下挤上来,岩石硬化后,在河道中形成了一堵“墙”,阻拦了河水.     中国的黄河壶口瀑布就是这样形成的.     第三种情况是:古代的冰川切入山谷之中,使两侧形成悬崖峭壁,瀑布由此在峭壁上生成.     形成瀑布的另一相关原因是河床上有许多条状的坚硬岩石.     尼罗河上已出现一系列大瀑布,尼罗河水已充分侵蚀河床,结果露出坚硬的结晶质基底岩.     还有瀑布较少因岩层的特性形成,更多由陆地的结构和形状而形成.     例如,隆起的高地玄武岩可形成坚硬的台地,河水在其边缘产生瀑布,北爱尔兰的玄武岩上便是这样.     在更大的规模上看,非洲南半部的岩石外表结构——一块很高的高地,四周是陡坡——使该地区大部分主要的河流都产生瀑布和急流,其中有刚果河上的李文斯敦瀑布(Livingstone Falls)和橘河上的奥赫拉比斯瀑布(Augrabies).     一般情况下,随着山区地形的坡度加大,瀑布的数量也就增多.     河水侵蚀和地质特征并不是产生瀑布的仅有因素.     沿着断层进行的构造运动会将坚硬和软性岩石聚拢在一起,促成瀑布的产生.     河床海平面的急降使下蚀作用增加,并使河床上的裂点向上游方向后撤(或者说,坡度的急剧变化标示着河床基准水面的变化).     依赖海平面、河水流动和地质特征以及其他因素,河落或急流可能在河床上出现裂点之处得到发展.     冰川作用已形成众多瀑布,那里的河谷已被冰蚀过度加深,支流河谷被留在陡峭的河谷两侧高处.

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