《瀑布》独立电影:揭秘娜塔莎的过去与未来
2024-12-24

     其实觉得有时候又需要云翔这样的导演吧,他做了一些大胆的尝试,人物只有情绪没有故事,我们能理解《瀑布》的结尾又有多难理解这个呢,只是它超现实主义元素更多更密集;我们能理解《瀑布》又为什么不能理解这个,情节之间也是弱相关,碎片化,并且春光并无剧本......电影指向的人群也许很有限,但是经历过那些情绪的也许更易找到与影片的连接.     观众如果愿意将就,情愿被影片气息感染,我相信他并没有浪费时间;当然这个是个人选择,影片已经是这样,我并没觉得它有刻意的高姿态,它比姜文的片子低调多了.     这觉得这样的片子起码比房间要强,但是人们把房间当喜剧看又找到了独特的乐趣,而正把它当一部真正的电影看,房间是远远不及格的!有时候观众愿意换个角度,所以还是看个人怎么去看.     看完我有种感慨,活着是自由,自由也是我们有可以结束的选择影像上极致且精致,除了开头和结尾两三个单镜,其他都是调度十足的长镜头.     这种调度是为叙事基调服务的,阴郁、生猛、乖戾,并且形成一种在华语片中与众不同的形式美.     这是毕赣与杨超之辈目前所不能企及的,同样追随贝拉·塔尔,胡波拍出了自己浑然天成的调性.     与侯孝贤与蔡明亮的诗意式的长镜亦不相同,胡波舍弃了任何碎片式的视觉碰撞,而是把镜头贴近演员,在特定的空间内移动、旋转、腾挪,让某种人物间的张力极力拉扯开来,某种社会戾气徐徐蒸腾.     如我一直所说,大景深与长镜头是最考验导演现场调度与叙事能力的(当然,片段式的镜头更多是考验后期剪辑与叙事建构的能力,这种调度也很重要).     伴着叙事人物前行中的配乐,胡波这部处女作竟也在影像上弥漫着某种后摇特质,迷离、低沉、悠长,有波澜,无巅峰.     只可惜,目前的版本混音有诸多技术瑕疵.     瀑布是流动的河水突然垂直跌落,是河水流动中的主要阻断.     在大部分情况下,河流总是透过侵蚀和淤积过程来平整流动途中的不平坦之处.     经过一段时间以后,河流的纵断面(坡度曲线)会形成一平滑的弧线∶河源处最陡,河口处最和缓.     瀑布中断了这弧线,显示了侵蚀过程的进展.     瀑布也称河落(falls,亦译瀑布),有时也称大瀑布(cataract),后者尤用于谈及很大的水量时.     比较低、陡峭度较小的瀑布称小瀑布(cascade),这名称常用以指沿河一系列小的跌落.     有的河段坡度更平缓,然而在河流坡降局部增加处相应出现湍流和白水,这些河段称急流.     瀑布瀑布在一些情况下,瀑布的位置因悬崖或陡坎被水流冲刷而向上游方向消退,而在另一些情况下,这种侵蚀作用又倾向于向下深切,并斜切包含有瀑布的整个河段.     随着时间的推移,这些因素的综合作用使任何可能形成的瀑布不可避免地消失.     河流的能量最终将产生出一个相对平滑的、凹面向上的纵剖面.     甚至当作为河流侵蚀工具的碎石不存在的情况下,可用于瀑布基底侵蚀的能量也是很大的.     与任何大小的瀑布相关、也与流量和高度相关的特征性特点之一,就是跌水潭的存在.     跌水潭是在跌水的下方,河槽中被掘蚀出的盆地.     在某些情况下,跌水潭的深度可能近似于造成瀑布的陡崖高度.     跌水潭最终造成陡崖坡面的坍塌和瀑布的后退.     造成跌水的悬崖在水流的强力冲击下将不断地坍塌,使得瀑布向上游方向后退并降低高度,最终导致瀑布消失.     形成瀑布的条件有几个.     瀑布图片瀑布图片瀑布存在的一个最常见的原因便是岩石类型的差异.     河流跨越许多岩相边界.     如果河流从坚硬的岩石河床流向比较柔软的岩石河床,较软的岩石河床很可能的侵蚀更快,并且两种岩石类型相接处的坡度更陡.     当河流改变方向并露出不同的岩石河床间的相接处时,便会发生这种情况.     尼加拉瀑布组成美国与加拿大间的部分疆界,其河床上有一块斑驳的白云石顶板岩石,压在一连串较软的页岩和沙岩之上.     尼亚加拉河水翻过白云石的岩壁,直落入下面的一个大水池里,翻滚流飞的水流不休止地浸蚀页岩,淘空了白云岩的岩洞,一块块的白云岩崩落而下,使得悬崖永远陡峭.     另一种情况是:古代有一大块熔岩从河床下挤上来,岩石硬化后,在河道中形成了一堵“墙”,阻拦了河水.     中国的黄河壶口瀑布就是这样形成的.     第三种情况是:古代的冰川切入山谷之中,使两侧形成悬崖峭壁,瀑布由此在峭壁上生成.     形成瀑布的另一相关原因是河床上有许多条状的坚硬岩石.     尼罗河上已出现一系列大瀑布,尼罗河水已充分侵蚀河床,结果露出坚硬的结晶质基底岩.     还有瀑布较少因岩层的特性形成,更多由陆地的结构和形状而形成.     例如,隆起的高地玄武岩可形成坚硬的台地,河水在其边缘产生瀑布,北爱尔兰的玄武岩上便是这样.     在更大的规模上看,非洲南半部的岩石外表结构——一块很高的高地,四周是陡坡——使该地区大部分主要的河流都产生瀑布和急流,其中有刚果河上的李文斯敦瀑布(Livingstone Falls)和橘河上的奥赫拉比斯瀑布(Augrabies).     一般情况下,随着山区地形的坡度加大,瀑布的数量也就增多.     河水侵蚀和地质特征并不是产生瀑布的仅有因素.     沿着断层进行的构造运动会将坚硬和软性岩石聚拢在一起,促成瀑布的产生.     河床海平面的急降使下蚀作用增加,并使河床上的裂点向上游方向后撤(或者说,坡度的急剧变化标示着河床基准水面的变化).     依赖海平面、河水流动和地质特征以及其他因素,河落或急流可能在河床上出现裂点之处得到发展.     冰川作用已形成众多瀑布,那里的河谷已被冰蚀过度加深,支流河谷被留在陡峭的河谷两侧高处.     加利福尼亚州一座由冰川作用凿出的约塞米蒂瀑布(Yosemite)便从436米(1430尺)高度的一个悬谷跌落下来.     瀑布瀑布从河流的时间尺度来看,瀑布是一种短暂的现象,终将销声匿迹.     其侵蚀速度取决于一已知瀑布的落差、水量、岩石的种类和结构以及其他一些因素.

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